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 Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]

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Aramis Kai

Aramis Kai


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MessageSujet: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyJeu 28 Oct - 5:12

Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] Aramisbannire

Prénom et Nom : Aramis Kai

Race : Sylvain

Âge : 20 ans humains

Profession : Aucune

Description physique : Aramis est un elfe de taille moyenne (1m75), cheveux longs et blancs, peau bleutée, il a les yeux bleus. Il a une armure elfique légère. De couleur verte, elle est plus adaptée pour les cérémonies que pour le combat. Il a également une cape a capuche verte aussi. C'est idéal pour se protéger du froid et de la pluie ! Sinon pas de bijou. Une dague cachée au niveau du mollet. Un arc en bandoulière et une épée longue sur le côté.

Description mentale : Aramis est assez timide et peu sûr de lui. Il a une adoration sans limite pour les animaux et les plantes. Il a également un certain mépris envers les humains qu'il trouve simples et violents. Il est peu violent mais prudent. Ainsi il a une forte tendance a garder une main près de ses armes et surtout il évite au maximum les serviteurs religieux, fanatiques. Il les trouve particulièrement dangereux. Il apprécie les Démos car il les trouve intéressants mais en a également peur ce qui lui a toujours valu des moqueries des autres. Sa spécialité ? Le mélange sort/arme. Il manie bien l'arc et apprécie le camouflage (même si pour l'instant il n'y est pas très connaisseur).

Histoire du personnage : Il a vécu dans un petit village des forêts de Simedän. Il a été forcé d'étudier la magie élémentaire mais ce qu'il voulait, c'était devenir chasseur (rôdeur). D'un naturel intelligent, il mêla les deux. Il s'est donc entrainé dans un premiers temps à la magie (sachant que s'était le plus difficile) tout en s'exerçant au tir à l'arc. Un jour, un tribu barbare prit d'assaut son village. Tous les combattants disponibles était montés sur les mince remparts du mur de bois entourant le village. Il déroba un arc au moment où la bataille semblait perdue et eu une réaction étrange : au moment de tirer sa flèche, il récita également une incantation incendiaire. L'effet fût... explosif (dans tout les sens du terme). Les assaillants se sont enfuis et Aramis fut considéré comme un héros. Il eut ainsi le droit de quitter le village avec du matériel et de parcourir le monde car pour protéger les habitants du village, peu d'habitants étaient autorisés à en sortir (et tout le monde approuvait cela au village).

Armes : Une épée longue, un arc long et une dague (le tout elfique bien sûr !).

Équipement : Une carte du continent, une gourde, un carquois et surtout une bourse et une potion de soin (offerte par le village).

Talents : Magie Multi-Élémentaire 1.

Sortilèges :
-Sondeur: le lanceur peut détecter toute forme d'énergie ( chaleur, mana...) sur une courte distance.
-Création de feu : le lanceur créé une petite quantité de feu, ideale pour un feu de camps mais peu utile en combat.
-Luciole : le lanceur crée une petite boule de lumière qui n'éclaire qu'à courte distance mais qui peut être déplacée.
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MessageSujet: Passage du niveau 2 à 3   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyDim 21 Nov - 0:21

Passage du niveau 2 à 3


Nouveau talent : Magie Multi-Élémentaire (Rang 2)


Nouveaux Sortilèges :

Rang 1 :
Énergie apaisante : Le lanceur, (grâce à un contact physique) insuffle à un corps une énergie qui le calme, le détend, et apaise des douleurs éventuelles. (à condition qu'elles ne soient pas trop importantes) (Peut être amélioré en montant de niveau pour obtenir d’autres effets. Ne nécessite pas d'incantation mais un petit moment de concentration tant que les mains sont apposées.


Rang 2 :
Flash : Les mains du lanceur émettent une petite quantité de lumière qui peut entraver la vision des ennemis proches.
Fluctuatus mineur : Le lanceur crée un petit projectile d'énergie pouvant être lancé sur les ennemis. Inflige de faibles dégâts.


[En rouge : Edit d'Ananké]
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyMer 5 Jan - 3:50

Passage du niveau 4 à 5

Talent : Magie Multi-Élémentaire (rang 3)


Rang 1 :
Fleuriste : Aramis aime les fleurs (révélation!) Il peut désormais faire pousser de grands tapis de fleurs.

Rang 2 :
Fluctuatus : Le lanceur fait apparaitre un projectile d'énergie faisant des dégâts nettement supérieur au Fluctuatus mineur (Pour comparaison, fait l'effet d'un coup de bâton de combat). Peut en invoquer 1 tous les 3 niveaux. (Par exemple, comme Aramis est niveau 5 pour l'instant, il peut en invoquer 1. 2 au niveau 6 et ainsi de suite...)

Rang 3 :
Peau de pierre : Le lanceur fait en sorte que la peau de la cible se durcisse lui fournissant ainsi une plus grande résistance aux attaques (sans la gêner dans ses mouvements et sans altérer son sens du toucher). Le sort ne peut affecter qu'une cible, mais la résistance de celle-ci augmente légèrement avec chaque niveau de mage.

Morsure de l'hiver : Le lanceur insuffle dans un corps une vague de froid. Cela diminue ses capacités de combat (la cible devient plus lente, moins précise). Peut affecter 1 ennemi supplémentaire tout les 3 niveaux. (Même explication que pour Fluctuatus)

[En rouge : Edit d'Ananké]


Dernière édition par Aramis Kai le Ven 7 Jan - 8:45, édité 31 fois
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyDim 10 Avr - 2:20

Passage du niveau 6 à 7 :

Talent : Magie multi-élémentaire (rang 4)


Rang 1 :
Création d'eau : Le lanceur peut faire apparaitre assez d'eau pour remplir une marmite. L'eau est fraiche ou chaude en fonction de sa volonté. Il peut également la faire léviter par la pensée.


Rang 2 :
Lumière régénératrice : Sortilège de soin, il permet à Aramis de soigner les blessures légères et moyennes. Il faut un certain temps d'application pour arriver à la guérison des plaies plus ou moins élevé en fonction de la gravité des blessures. Donc, il faut éviter de s'en servir en combat.


Rang 3 :
Nuée de lucioles : Le lanceur fait apparaitre des dizaines de lucioles lui permettant ainsi d'éclairer une très large zone. Il peut les faire se déplacer par voie télépathique et les faire changer de couleur (mais ca c'est surtout pour le fun! ). C'est également un moyen de se défendre contre les créatures (de puissance modeste) craignant la lumière comme les morts vivants etc...


Rang 4 :
Souffle draconique mineur : On dit souvent que les mages ne valent rien au contact, ce sort va changer la donne. Véritable fusil à pompe de magicien, il permet au lanceur de cracher des flammes de dragon très puissantes qui laissent peu de chances de survie. Malheureusement, sa portée est très faible. Ainsi, la cible doit se trouver au contact (comme lors d'un duel à l'épée) pour être inquiétée par ce sortilège. Sinon, elle sentira juste la chaleur des flammes et rien de plus. Le lanceur peut bien sur faire varier la puissance des flammes comme il le souhaite.


Eclair : Pas très original et très rependu dans le monde de la magie, il n'en reste pas moins efficace (surtout si la cible a les pieds dans l'eau). Il permet au mage de lancer un éclairs sur ses ennemis en le faisant sortir de ses mains ou de ses yeux. Cet éclair est suffisament puissant pour sonner un homme pendant quelques secondes, et, utilisé à la chaine (jusque 6 toutes les 15 minutes), pour le tuer. Sa vitesse est hallucinante et proprement inévitable à part par un guerrier de grand talent.


[Cette liste convient-elle à notre nouvel Ananké? ]


Dernière édition par Aramis Kai le Dim 10 Avr - 2:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyLun 25 Juil - 21:59

Passage du niveau 8 à 9

Talent: Magie multi-élémentaire rang 5


Rang 1
Primeur mystique: Le lanceur peut faire apparaître une quantité de fruits ou de légumes suffisante pour nourrir à chaque lancé de sort, une personne.

Rang 2
Détection de vie mineur: Ce sort permet au lanceur de savoir si il y a une créature vivante(humain, elfe, papillon...) autour de lui et sur une faible zone.(20 mètres maximum) Sortilège du aux origines elfique du mage.

Rang 3
Plaque de verglas: Ce sortilège permet au lanceur de recouvrir le sol d'une solide plaque de verglas que fera glisser bon nombre de personnes. La zone d'action est néanmoins limitée, ainsi, elle ne pourrait être suffisement grande que pour faire tomber une personne. Cependant, s'il y a une humidité forte, une flaque d'eau...la zone d'effet grandit.

Rang 4
Fumée: Le magicien peut faire en sorte qu'une épaisse fumée noire enfume une zone de taille moyenne. Cette fumée pique les yeux, empèche de voir et surtout, empêche de respirer correctement. C'est une fumée magique, elle n'a donc pas de chaleur propre. Attention, ce sort ne fait pas la différence ami/ennemi. Le lanceur lui aussi sera affecté par ce sort. La durée de ce sort est de 5 minutes, ce temps passé, elle se dissipera.

Rang 5
Maîtrise supérieure du feu: Le lanceur peut, grâce à ce pouvoir, avoir une grande influence sur les feu de grandes taille (au grand maximum, un incendie de maison simple) Il pourra en faire se qui lui plait: l'envoyer sur ses ennemis, le faire grandir (pas plus de 2 fois par rapport au moment ou le mage lance le sort) ou l’éteindre tout simplement.

Nuée de stalactites: Le lanceur lance une véritable nuée de petites stalactites pouvant toucher de nombreuses cibles mais infligeant des dégâts limités. Sort peu perforant, il est peu utile face au cible en armure mais plutôt efficace face aux ennemis peu ou pas protégés. Sortilège peu fatiguant en raison de sa faible puissance.


Dernière édition par Aramis Kai le Mer 27 Juil - 8:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyMer 27 Juil - 4:52

Voici ma nouvelle liste, j'ai essayé de prendre en compte vos remarques. J'ai viré l'éclair pour éviter de repartir dans un long débat... Laughing

Passage du niveau 8 à 9

Talent: Magie multi-élémentaire rang 5


Rang 1
Primeur mystique: Le lanceur peut faire apparaître une quantité de fruits ou de légumes suffisante pour nourrir à chaque lancé de sort, une personne.

Rang 2
Détection de vie mineur: Ce sort permet au lanceur de savoir si il y a une créature vivante(humain, elfe, papillon...) autour de lui et sur une faible zone.(20 mètres maximum) Sortilège du aux origines elfique du mage.

Rang 3
Plaque de verglas: Ce sortilège permet au lanceur de recouvrir le sol d'une solide plaque de verglas que fera glisser bon nombre de personnes. La zone d'action est néanmoins limitée, ainsi, elle ne pourrait être suffisement grande que pour faire tomber une personne. Cependant, s'il y a une humidité forte, une flaque d'eau...la zone d'effet grandit.

Rang 4
Fumée: Le magicien peut faire en sorte qu'une épaisse fumée noire enfume une zone de taille moyenne. Cette fumée pique les yeux, empèche de voir et surtout, empêche de respirer correctement. C'est une fumée magique, elle n'a donc pas de chaleur propre. Attention, ce sort ne fait pas la différence ami/ennemi. Le lanceur lui aussi sera affecté par ce sort. La durée de ce sort est de 5 minutes, ce temps passé, elle se dissipera.

Rang 5
Maîtrise supérieure du feu: Le lanceur peut, grâce à ce pouvoir, avoir une grande influence sur les feu de grandes taille (au grand maximum, un incendie de maison simple) Il pourra en faire se qui lui plait: l'envoyer sur ses ennemis, le faire grandir (pas plus de 2 fois par rapport au moment ou le mage lance le sort) ou l’éteindre tout simplement.

Embrasement: Sortilège vicieux, il permet au mage de mettre le feu à toute chose ne dépassant pas les deux mètres(inutile contre les géants, les ogres, les dragons...). Le temps d'incantation varie: plus long sur créatures vivantes que sur un objet. Autre variante, la taille: plus la cible est grande, plus l'incantation est longue et plus fatiguant est le sort.

[Je me disais aussi que l'éclair était cheaté, mais disons que j'étais un peu préssé et que j'ai pas trop eu le temps de le modifier. Pierre en est témoin Very Happy ]

Alors, c'est mieux??
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Ananké
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyMer 3 Aoû - 9:06

Sondeur : 0 points de mana
Création de feu : 1 point de mana
Luciole : 1 point de mana
Énergie apaisante : 1 points de mana par messages où utilisé
Flash : 2 points de mana
Fluctuatus Mineur : 2 points de mana
Fleuriste: 1 point de mana
Fluctuatus : 5 points de mana
Peau de pierre : 10 points de mana
Morsure de l'hiver : 10 points de mana
Création d'eau : 10 points de mana
Lumière régénératrice : 10 points de mana
Nuée de lucioles : 15 points de mana
Souffle Draconique : 30 points de mana
Eclair : 20 points de mana
Primeur mystique : 2 points de mana
Détection de vie mineur : 0 points de mana
Plaque de verglas : 10 points de mana
Fumée : 5 points de mana
Maîtrise supérieur du feu : dépend de ce que tu fais avec le feu
Nué de stalactites : 5 points de mana


Dernière édition par Ananké le Lun 24 Oct - 9:22, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyMer 24 Aoû - 10:06

Utilisation de points d’améliorations de sorts(4 en tout) :

Lumiere régénératrice rang 2 de base + 3 points => devient de rang 5. Augmente la capacité de guérison des blessures, concrètement, le sort peut soigner de façon beaucoup plus efficace tout type de blessures tout en étant bien moins fatiguant pour le lanceur(coût en mana réduit). De plus, le lanceur peut à présent soigner les maladies simples et moyenne sans user beaucoup de mana. Il peut également maintenir une personne empoisonnée en vie en l'exposant de façon régulière à ce sort.(fréquence et coût en magie à déterminer en fonction de la force du poison).

Primeur mystique rang de base 1 + 1 point=> devient de rang 2. Coût en mana baissé à 2 par lancé.
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyDim 8 Avr - 21:08

Passage au niveau 10, choix du la compétence spéciale:

Apparition du jumeau maléfique: La double personnalité d'Aramis se matérialise par un corps identique à celui de l'elfe bleu. Il a les même pouvoirs, les même forces qu'Aramis quand il est frai et dispo. Il apparaîtra l'espace d'un combat/d'une bataille pour aider son double à vaincre l'ennemi qu'ils ont en commun et ensuite disparaîtra pour retourner dans l'esprit d'Aramis. Attention, si le double est mortelement bléssé, il revient automatiquement dans la tête d'Aramis. Les jumeaux ne doivent pas être à une trop longue distance l'un de l'autre(pas plus d'une centaine de mètre),si cela arrive, Aramas revient dans la tête de son double.


Alors ca va? Very Happy
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Lucius Mortis

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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyDim 8 Avr - 21:32

oublie pas que tu peux améliorer un sort en plus (j'me souviens plus, c'est bien un point d'amélioration tout les niveau pair? bounce )
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MessageSujet: Re: Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste]   Aramis Kai [Sylvain/Multi-Élémentaliste] EmptyDim 8 Avr - 21:45

Ah oui en effet, c'est bien 1 point Very Happy
Point de compétence mis dans le sort fumée: Aramis n'est pas affecté par la fumée qu'il fait apparaitre, il peut y respirer et y voir normalement.
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