-Prénom et Nom : Luna Knight
-Race : Humaine
-Âge : Vingt-cinq ans
-Profession : Femme de lettres
-Description physique : Luna est une jeune fille plutôt séduisante, tant par ses manières que son physique. Une démarche toujours calme, lente et gracieuse. Elle est dôtée d'une particularité peu utile mais d'ordre esthétique, ses cheveux sont rosés, lui donnant une certaine originalité révélatrice de sa douceur intérieure. Une silhouette ni trop mince ni trop épaisse, des formes généreuses pour le premier pervers venu (ainsi que la giffle qui suit le mouvement), ce qui nous amène à la description mentale.
-Description mentale : Luna est lunatique. Elle peut être tant douce qu'avoir un caractère très fort. Elle reste malgré cela une femme loyale et juste, qui malgré son cynisme débordant et sa vision négative des choses est heureuse de vivre. Par tradition, elle n'a pas de croyance précise, si ce n'est quelques attirances théoriques pour la magie noire, sans pour autant qu'elle n'en use. On traduit par là une certaine polyvalence, ouverture d'esprit.
-Histoire du personnage : Issue d'une famille plutôt riche, installée à Teroal, elle a toujours eu la possibilité de mener sa vie comme bon lui semble. Le domaine artistique l'a toujours attirée, si bien qu'elle tente de faire commerce à l'aide de sa plume. Son père était un commerçant reconnu, sa mère, elle ne l'a jamais su. Cela ne devait pas être un métier des plus saints, d'après les esquives que lui lançait son père à ses questions. Lancait dis-je, car il est mort il y a quelques années de cela, ce qui poussa donc Luna à vagabonder de terres en terres, argent en poche, proposant ses services à qui les désire.
-Arme(s) : Une épée à lame fine, changeable en une dague pour facilité de transport et discretion, si possible. Pas de gros dégâts forcement, mais une classe et une finesse assurée. Léguée par sa mère.
-Équipement : Un sac contenant du matériel de base, des parchemins, de l'encre, une plume, son arme. Elle est habillée simplement d'une robe moulante.
-Talents: Charme & Illusion 1
-Sortilèges : Faible illusion optique : Le lanceur induit l'énnemi en erreur par le biais d'une illusion optique, à faible caractère (exemple : faisceau de lumière)
Faible illusion auditive : Même procédé, mais avec un son (craquement à un endroit opposé au sien)
Charmes rudimentaires : Déstabilise l'ennemi pendant un petit temps, malus sur les femmes.